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Judo & BJJ, Eslabón Studio



Reglas de Combate Deportivo

Puntuación, ventajas, penalizaciones y técnicas legales según categoría.

BJJ
Sistema de puntuación (IBJJF)
4
Montada

Conseguir y mantener la posición de montada por 3 segundos.

4
Control de Espalda

Tomar la espalda con ambos ganchos o triángulo corporal por 3 segundos.

3
Pasaje de Guardia

Superar las piernas del oponente y establecer control lateral por 3 segundos.

2
Barrida / Derribo / Rodilla

Barrida que termina arriba, derribo, o rodilla en estómago por 3 seg.

Ventajas
  • Casi puntuar: Intento de pasaje, barrida o derribo que casi se concreta pero el oponente logra recuperar.
  • Casi sumisión: Aplicar una sumisión que pone al oponente en peligro real, forzándolo a defender activamente.
  • Desempate: En caso de empate en puntos, gana el competidor con más ventajas. Si persiste el empate, decide el árbitro.
Penalizaciones
  • Falta leve: Agarre dentro de la manga o pantalón, estancamiento intencional, huir del combate. Se otorga ventaja al oponente.
  • Falta grave: Técnica ilegal según categoría, conducta antideportiva, hablar en el tatami. Se otorgan 2 puntos al oponente.
  • Descalificación: Acumulación de faltas graves, lesión intencional, o técnica prohibida aplicada con fuerza.
Formas de victoria
Sumisión

El oponente se rinde (tap) verbalmente, con palmadas o por decisión del árbitro. Victoria inmediata independiente del marcador.

Por puntos

Al finalizar el tiempo, gana quien tenga más puntos. Si hay empate, se revisan ventajas y luego penalizaciones.

Decisión del árbitro

Si puntos, ventajas y penalizaciones son iguales, el árbitro decide según agresividad, iniciativa y cercanía a puntuar.

Descalificación

Acumulación de faltas graves, técnica ilegal peligrosa, o conducta antideportiva. Victoria automática para el oponente.

WO (Walkover)

Victoria cuando el oponente no se presenta o se retira antes/durante el combate por lesión o decisión propia.

Duración de combates (IBJJF)
Faja Adulto Master
Blanca5 minutos5 minutos
Azul6 minutos5 minutos
Púrpura7 minutos6 minutos
Marrón8 minutos6 minutos
Negra10 minutos6 minutos
Técnicas legales por faja (IBJJF Gi)
Técnica Blanca Azul Púrpura Marrón Negra
Estrangulaciones
Palanca de brazo
Llave recta de tobillo
Guillotina con guardia cerrada
Bicep slicer / Wrist lock
Palanca de rodilla
Llave de pie (Toe Hold)
Rebanadora de pantorrilla
Gancho de talón (Heel Hook)
Slam (levantar y soltar)
Cervical / Neck crank
En no-gi (IBJJF) las reglas varían: heel hooks se permiten en divisiones avanzadas. En ADCC las reglas son más permisivas en general.
Reglas generales del combate
Permitido
  • Derribos (excepto slam)
  • Proyecciones controladas
  • Agarres de solapa, manga, cinturón y pantalón (gi)
  • Presión corporal y control de peso
  • Todas las estrangulaciones (sin presión en tráquea directa)
  • Llaves articulares permitidas según faja
  • Uso de guardia 50/50, worm guard y guardias modernas
Prohibido (todas las fajas)
  • Golpes de cualquier tipo (puños, patadas, codos, rodillazos)
  • Slam (levantar al oponente y soltarlo)
  • Dedos en ojos, boca o nariz
  • Tirar del pelo
  • Morder
  • Llaves a la columna cervical y cranks
  • Agarrar dentro de la manga o pantalón (meter los dedos dentro)
  • Suplex con proyección de cabeza
  • Scissors takedown (tijera de piernas de pie)